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Wii Fit Plus: la recensione
19 novembre 2009di Matteo F.

L’arrivo nel 2007 di Wii Fit ha ridefinito ulteriormente il concetto stesso di videogioco educativo che Nintendo ha introdotto da alcuni anni con l’avvento delle funzionalità delle console DS e Wii.
Molti titoli si sono resi utili per l’allenamento delle proprie facoltà mentali, visive e di conoscenza della lingua inglese, ma mai prima di Wii Fit della salute del proprio corpo.
Il geniale connubbio tra divertimento e allenamento mediante l’utilizzo di un’innovativa periferica ha reso Wii Fit un “must have” per ogni titpo di possessore di console Wii.
Secondo Shigeru Miyamoto la formula magica per l’ottenimento di benefici fisici divertendosi non è però completa al 100%. La mancanza di funzionalità per rendere gli utenti più consapevoli delle proprie condizioni fisiche ha spinto lo sviluppatore a rivedere e correggere alcune caratteristiche che permettono ora in Wii Fit Plus di personalizzare e tenere sotto controllo maggiormente i risultati degli allenamenti o dei giochi.
Un occhio di riguardo è stato tenuto inoltre per rendere il prodotto più accessibile a tutti i componenti della famiglia (bebè e animali domestici compresi) e soprattutto per garantire un’esperienza di allenamento e gioco il meno frustrante possibile.
Articolo completo da GamesBlog;
Call of Duty mette mezzo miliardo in cassa
19 novembre 2009di Giacomo Dotta

310 milioni di dollari in appena 24 ore, 550 milioni in 5 giorni. Sono questi i numeri da record ufficiali di Call of Duty: Modern Warfare 2, gioco che sta sbancando i botteghini in tutto il mondo. La Activision Blizzard stempera però gli entusiasmi.
Il record delle prime ore è stato confermato e, anzi, le vendite di Call of Duty sono proseguite anche nei giorni successivi ad alto ritmo. A 5 giorni dall’approdo sul mercato le cifre indicano ormai vendite per oltre mezzo miliardo di dollari, alzando pertanto l’asticella del risultato più eclatante mai ottenuto al lancio da un prodotto per l’intrattenimento (lo stesso Harry Potter si era fermato a 394 milioni).
310 milioni di dollari in sole 24 ore, 550 milioni in totale dopo pochi giorni. 9 milioni di unità vendute ad oggi, 11/13 milioni sarà invece il quantitativo raggiunto entro la fine dell’anno (per un costo unitario di 60 dollari). Ciò nonostante la Activision Blizzard non esprime eccessiva fiducia: le vendite clamorose della nuova puntata di Call of Duty, infatti, sono una mosca bianca in un contesto meno roseo rispetto al passato.
Articolo completo da WebNews;
Le Xbox modificate muoiono a milioni
13 novembre 2009di Alfonso Maruccia

foto tratta da Appunti Digitali;
Microsoft procede al consueto repulisti annuale esiliando le console moddate dal suo network online. Tempi duri per i modchip nel Regno Unito e DRM allo stato brado per gli sfortunati fan di Modern Warfare 2 su PC.
Roma – Arriva novembre ed è già tempo di epurazione per le Xbox 360 “modificate”: come già in precedenza, anche quest’anno Microsoft ha calato il potente maglio dell’estromissione sulle console “personalizzate” con hardware non autorizzato o microchip variamente assortiti, spiegando che l’operazione è diretta contro la pirateria e chi più in generale fa il “furbo” ricorrendo a cheat e scorrettezze sul network Xbox Live.
Da Redmond parlano del coinvolgimento di una “piccola percentuale” dei 20 milioni di macchine totali connesse a Live, e i vari rapporti apparsi online quantificano il numero di vittime tra le 600mila e 1 milione di unità a salire. Disattivare l’account online non preclude la possibilità di continuare a usare le funzionalità della console in locale, così come l’utilizzo di giochi su supporti masterizzati al posto degli originali.
Articolo completo da Punto Informatico;
Giochiamo a Tetris in console con Linux
3 novembre 2009
Abituati come siamo oggi a giochi dalla grafica sempre più raffinata, viene da ridere a pensare ai tempi in cui si impazziva con giochini come tetris.
Nonostante la sua semplicità, la diffusione mondiale ne ha fatto uno dei giochi più conosciuti al mondo, rielaborato per tutte le piattaforme e terminali ludici.
In Ubuntu possiamo giocare una partita addirittura da terminale, grazie ad un clone chiamato tint. Installarlo è rapidissimo,con il comando:
sudo apt-get install tint
Articolo completo da Gancjo;
In futuro videogiochi puzzolenti o profumati
29 aprile 2009di Manolo De Agostini
“Grafica a palla e audio da urlo non vi bastano più? Largo agli odori nei videogiochi!”
La prossima novità che cambierà il modo dei videogiochi non è la tecnologia stereoscopica 3D, oppure l’interazione in stile Wii o con telecamera. La grande novità la porteranno gli odori.
Secondo il professore Bob Stone, della Birmingham University, in futuro non solo giocheremo in maniera più coinvolgente, attraverso un’evoluzione delle prassi consolidate, ma avremo anche l’apporto degli odori, qualcosa che mai abbiamo avuto prima e che in futuro sarà una componente di prima importanza nei videogiochi.
Articolo completo da Tom’s Hardware;
F.E.A.R. 2 – Project Origin in demo dal 22 gennaio
20 gennaio 2009F.E.A.R. 2 – Project Origin arriverà in versione dimostrativa il prossimo giovedì 22 gennaio in contemporanea su PC, 360 e PS3.
Secondo il publisher Warner Bros., in questa demo i giocatori potranno immergersi completamente nell’atmosfera del gioco e vedere già un discreto numero di ambientazioni.
Articolo completo da GamesBlog;
Nintendo sta pensando di mettere “il turbo” all’accelerometro del Wiimote?
9 dicembre 2008
Miniaturizzare e rendere più sensibile il componente hardware deputato a captare l’oscillazione, la velocità e il tipo di movimento impresso al Wiimote per interfacciarsi col Nintendo Wii: è questa, in sintesi, l’operazione che sta portando avanti Nintendo assieme alla Kionix per migliorare l’accelerometro dei futuri Wii Remote, stando alla rivista Nikkei Tech-On.
Articolo completo da GamesBlog;


